Đồ họa game
01/04/2025 2026-06-04 17:24Tổng quan về ngành Đồ họa game
Chương trình đào tạo cử nhân ngành Đồ họa Game được xây dựng nhằm đào tạo đội ngũ nhân lực có trình độ chuyên môn cao, am hiểu sâu sắc về mỹ thuật và công nghệ số, kết hợp hài hòa giữa truyền thống và hiện đại trong sáng tạo nghệ thuật. Sinh viên được trang bị kiến thức nền tảng về khoa học xã hội, chính trị, pháp luật cùng các kiến thức chuyên sâu về thiết kế đồ họa, sản xuất game và xây dựng giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX).
Chương trình tập trung phát triển kỹ năng quản trị, làm việc nhóm, giải quyết vấn đề hiệu quả trong lĩnh vực thiết kế đồ họa game, có khả năng thích ứng với môi trường đa văn hóa và năng lực học tập suốt đời để thích ứng với sự phát triển không ngừng của ngành công nghiệp sáng tạo.
Triển vọng nghề nghiệp
- Chuyên viên thiết kế đồ họa tương tác và Games
- Chuyên viên thiết kế UI & UX
- Chuyên viên viết kịch bản Games
- Chuyên viên phát triển Games
- Chuyên viên thiết kế đồ họa 3D
- Chuyên viên tư vấn sáng tạo
- Chuyên viên quản lý dự án thiết kế Games
- Khởi nghiệp trong lĩnh vực thiết kế đồ họa Games
- Sản xuất Games
- Giám đốc sáng tạo
- Quản lý sản xuất Games
- Nghiên cứu viên tại các viện, trung tâm nghiên cứu và phát triển; cán bộ giảng dạy tại các trường đại học, cao đẳng, trung học chuyên nghiệp, dạy nghề; hoặc các vị trí yêu cầu chuyên môn thiết kế đồ họa ở các công ty, tổ chức ở Việt Nam và trên thế giới.
- …
Cấu trúc chương trình
| Lý luận chính trị và pháp luật | Toán và khoa học cơ bản | Kỹ năng mềm |
|---|---|---|
|
|
|
- Lịch sử Mỹ thuật và Mỹ thuật ứng dụng
- Lịch sử Thiết kế đồ họa
- Mỹ học đại cương
- Cơ sở văn hóa Việt Nam
- Luật xa gần
- Nguyên lý thị giác
- Giải phẫu tạo hình
- Nguyên lý thiết kế đồ họa
- Màu sắc trong thiết kế đồ họa
- Nhiếp ảnh
- Quay phim
- Vẽ kỹ thuật
- Hình họa 1
- Hình họa 2
- Hình họa 3
- Hình họa 4
- Tin học ứng dụng 1
- Tin học ứng dụng 2
- Tin học ứng dụng 3
- Tin học ứng dụng 4
- Đồ họa chữ 1
- Đồ họa chữ 2
- Vẽ kỹ thuật số
- Thiết kế trải nghiệm người dùng
- Thiết kế giao diện người dùng
- Phần mềm phát triển Games
- Kịch bản phân cảnh
- Thiết kế hồ sơ cá nhân
- Sản xuất âm thanh
- Thiết kế nhân vật Games 2D
- Thiết kế bối cảnh Games 2D
- Thiết kế nhân vật Games 3D
- Vật liệu và ánh sáng cho Games
- Tạo khung xương và bộ điều khiển cho nhân vật
- Thiết kế môi trường 3D
- Thiết kế hiệu ứng hình ảnh
- Thực tập mỹ thuật cơ sở
- Thực tập nghề nghiệp
- Khóa luận tốt nghiệp
Lý luận chính trị và pháp luật
- Triết học Mác – Lênin
- Kinh tế chính trị Mác – Lênin
- Chủ nghĩa xã hội khoa học
- Lịch sử Đảng Cộng sản Việt Nam
- Tư tưởng Hồ Chí Minh
- Pháp luật đại cương
Toán và Khoa học cơ bản
Kỹ năng mềm
- Kỹ năng mềm và tư duy khởi nghiệp
Giáo dục thể chất
Giáo dục Quốc phòng và An ninh
- Lịch sử Mỹ thuật và Mỹ thuật ứng dụng
- Lịch sử Thiết kế đồ họa
- Mỹ học đại cương
- Cơ sở văn hóa Việt Nam
- Luật xa gần
- Nguyên lý thị giác
- Giải phẫu tạo hình
- Nguyên lý thiết kế đồ họa
- Màu sắc trong thiết kế đồ họa
- Nhiếp ảnh
- Quay phim
- Vẽ kỹ thuật
- Hình họa 1
- Hình họa 2
- Hình họa 3
- Hình họa 4
- Tin học ứng dụng 1
- Tin học ứng dụng 2
- Tin học ứng dụng 3
- Tin học ứng dụng 4
- Đồ họa chữ 1
- Đồ họa chữ 2
- Vẽ kỹ thuật số
- Thiết kế trải nghiệm người dùng
- Thiết kế giao diện người dùng
- Phần mềm phát triển Games
- Kịch bản phân cảnh
- Thiết kế hồ sơ cá nhân
- Sản xuất âm thanh
- Thiết kế nhân vật Games 2D
- Thiết kế bối cảnh Games 2D
- Thiết kế nhân vật Games 3D
- Vật liệu và ánh sáng cho Games
- Tạo khung xương và bộ điều khiển cho nhân vật
- Thiết kế môi trường 3D
- Thiết kế hiệu ứng hình ảnh
- Thực tập mỹ thuật cơ sở
- Thực tập nghề nghiệp
- Khóa luận tốt nghiệp
Thời gian đào tạo:
03 năm (không tính các học phần tiếng Anh, GDTC, GDQP)
Tổ hợp xét tuyển:
Toán x 2 + 2 môn bất kỳ
hoặc Văn x 2 + 2 môn bất kỳ
Tên văn bằng sau tốt nghiệp:
Cử nhân Thiết kế đồ họa
(Bachelor in Graphic Design)
Lý do lựa chọn học ngành QTKD tại CMCU
Đào tạo thiết kế game theo quy trình sản xuất sản phẩm thực tế
Sinh viên được tiếp cận toàn bộ quy trình phát triển game, từ ý tưởng, thiết kế nhân vật – bối cảnh đến hoàn thiện sản phẩm.
Rèn luyện tư duy sáng tạo và kỹ năng làm việc nhóm chuyên nghiệp
Chương trình học chú trọng khả năng phối hợp giữa các vị trí trong nhóm sản xuất game, phù hợp với môi trường làm việc thực tế của ngành công nghiệp game.
Định hướng nghề nghiệp trong ngành công nghiệp game toàn cầu
Ngành học mở ra cơ hội làm việc tại các studio game, công ty giải trí số trong nước và quốc tế – một lĩnh vực có tốc độ phát triển nhanh và bền vững.
Nộp hồ sơ xét tuyển trực tuyến
Tổng quan về chương trình đào tạo
Chương trình đào tạo cử nhân ngành Đồ họa Game được xây dựng nhằm đào tạo đội ngũ nhân lực có trình độ chuyên môn cao, am hiểu sâu sắc về mỹ thuật và công nghệ số, kết hợp hài hòa giữa truyền thống và hiện đại trong sáng tạo nghệ thuật. Sinh viên được trang bị kiến thức nền tảng về khoa học xã hội, chính trị, pháp luật cùng các kiến thức chuyên sâu về thiết kế đồ họa, sản xuất game và xây dựng giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX).
Chương trình tập trung phát triển kỹ năng quản trị, làm việc nhóm, giải quyết vấn đề hiệu quả trong lĩnh vực thiết kế đồ họa game, có khả năng thích ứng với môi trường đa văn hóa và năng lực học tập suốt đời để thích ứng với sự phát triển không ngừng của ngành công nghiệp sáng tạo.
Cấu trúc chương trình
| Lý luận chính trị và pháp luật | Toán và khoa học cơ bản | Kỹ năng mềm |
|---|---|---|
|
|
|
- Lịch sử Mỹ thuật và Mỹ thuật ứng dụng
- Lịch sử Thiết kế đồ họa
- Mỹ học đại cương
- Cơ sở văn hóa Việt Nam
- Luật xa gần
- Nguyên lý thị giác
- Giải phẫu tạo hình
- Nguyên lý thiết kế đồ họa
- Màu sắc trong thiết kế đồ họa
- Nhiếp ảnh
- Quay phim
- Vẽ kỹ thuật
- Hình họa 1
- Hình họa 2
- Hình họa 3
- Hình họa 4
- Tin học ứng dụng 1
- Tin học ứng dụng 2
- Tin học ứng dụng 3
- Tin học ứng dụng 4
- Đồ họa chữ 1
- Đồ họa chữ 2
- Vẽ kỹ thuật số
- Thiết kế trải nghiệm người dùng
- Thiết kế giao diện người dùng
- Phần mềm phát triển Games
- Kịch bản phân cảnh
- Thiết kế hồ sơ cá nhân
- Sản xuất âm thanh
- Thiết kế nhân vật Games 2D
- Thiết kế bối cảnh Games 2D
- Thiết kế nhân vật Games 3D
- Vật liệu và ánh sáng cho Games
- Tạo khung xương và bộ điều khiển cho nhân vật
- Thiết kế môi trường 3D
- Thiết kế hiệu ứng hình ảnh
- Thực tập mỹ thuật cơ sở
- Thực tập nghề nghiệp
- Khóa luận tốt nghiệp
Lý luận chính trị và pháp luật
- Triết học Mác – Lênin
- Kinh tế chính trị Mác – Lênin
- Chủ nghĩa xã hội khoa học
- Lịch sử Đảng Cộng sản Việt Nam
- Tư tưởng Hồ Chí Minh
- Pháp luật đại cương
Toán và Khoa học cơ bản
Kỹ năng mềm
- Kỹ năng mềm và tư duy khởi nghiệp
Giáo dục thể chất
Giáo dục Quốc phòng và An ninh
- Lịch sử Mỹ thuật và Mỹ thuật ứng dụng
- Lịch sử Thiết kế đồ họa
- Mỹ học đại cương
- Cơ sở văn hóa Việt Nam
- Luật xa gần
- Nguyên lý thị giác
- Giải phẫu tạo hình
- Nguyên lý thiết kế đồ họa
- Màu sắc trong thiết kế đồ họa
- Nhiếp ảnh
- Quay phim
- Vẽ kỹ thuật
- Hình họa 1
- Hình họa 2
- Hình họa 3
- Hình họa 4
- Tin học ứng dụng 1
- Tin học ứng dụng 2
- Tin học ứng dụng 3
- Tin học ứng dụng 4
- Đồ họa chữ 1
- Đồ họa chữ 2
- Vẽ kỹ thuật số
- Thiết kế trải nghiệm người dùng
- Thiết kế giao diện người dùng
- Phần mềm phát triển Games
- Kịch bản phân cảnh
- Thiết kế hồ sơ cá nhân
- Sản xuất âm thanh
- Thiết kế nhân vật Games 2D
- Thiết kế bối cảnh Games 2D
- Thiết kế nhân vật Games 3D
- Vật liệu và ánh sáng cho Games
- Tạo khung xương và bộ điều khiển cho nhân vật
- Thiết kế môi trường 3D
- Thiết kế hiệu ứng hình ảnh
- Thực tập mỹ thuật cơ sở
- Thực tập nghề nghiệp
- Khóa luận tốt nghiệp
Triển vọng nghề nghiệp
- Chuyên viên thiết kế đồ họa tương tác và Games
- Chuyên viên thiết kế UI & UX
- Chuyên viên viết kịch bản Games
- Chuyên viên phát triển Games
- Chuyên viên thiết kế đồ họa 3D
- Chuyên viên tư vấn sáng tạo
- Chuyên viên quản lý dự án thiết kế Games
- Khởi nghiệp trong lĩnh vực thiết kế đồ họa Games
- Sản xuất Games
- Giám đốc sáng tạo
- Quản lý sản xuất Games
- Nghiên cứu viên tại các viện, trung tâm nghiên cứu và phát triển; cán bộ giảng dạy tại các trường đại học, cao đẳng, trung học chuyên nghiệp, dạy nghề; hoặc các vị trí yêu cầu chuyên môn thiết kế đồ họa ở các công ty, tổ chức ở Việt Nam và trên thế giới.
- …
Cấu trúc chương trình
Đại cương
Lý luận chính trị và pháp luật
- Triết học Mác – Lênin
- Kinh tế chính trị Mác – Lênin
- Chủ nghĩa xã hội khoa học
- Lịch sử Đảng Cộng sản Việt Nam
- Tư tưởng Hồ Chí Minh
- Pháp luật đại cương
Toán và khoa học cơ bản
- Giải tích
- Đại số tuyến tính
- Xác suất thống kê
Kỹ năng mềm
- Kỹ năng mềm và tư duy khởi nghiệp
- Giáo dục thể chất
- Giáo dục Quốc phòng và An ninh
Cơ sở khối ngành
Các học phần bắt buộc
- Toán rời rạc
- Nhập môn Công nghệ thông tin – Truyền thông
- Cấu trúc dữ liệu và giải thuật
- Cơ sở lập trình
- Cơ sở lập trình Web
- Lập trình hướng đối tượng
- Kiến trúc máy tính
- Hệ điều hành
- Cơ sở dữ liệu
- Công nghệ phần mềm
Học phần tự chọn chung (Sinh viên chọn 03/6 tín chỉ)
- Vật lý điện – điện tử
- Lập trình Python
Cơ sở ngành
Các học phần bắt buộc
- Pháp lý và Đạo đức nghề nghiệp
- An toàn thông tin
- Mạng máy tính và truyền thông
- Quản lý dự án CNTT
- Phân tích và thiết kế hệ thống
- Các hệ quản trị cơ sở dữ liệu
- Giao diện và trải nghiệm người dùng
- Lập trình C#
- Công nghệ và lập trình WEB
- Phát triển ứng dụng di động
- Lập trình Java
- Đồ án chuyên ngành
- Triển khai phần mềm
- Trí tuệ nhân tạo
- Học máy và khai phá dữ liệu
Các học phần tự chọn (Sinh viên chọn 03/09 tín chỉ
- Điện toán đám mây
- Hệ thống số
- Lý thuyết độ phức tạp
Các học phần tự chọn (Sinh viên chọn 02/06 tín chỉ)
- Kỹ năng lập trình nâng cao
- Chuẩn kỹ năng Công nghệ thông tin Nhật Bản
- Chuẩn kỹ năng Công nghệ thông tin Hàn Quốc
Chuyên ngành
Các học phần tự chọn (Chọn 12 tín chỉ trong các nhóm sau)
Định hướng Kỹ thuật phần mềm
- Yêu cầu phần mềm
- Thiết kế và xây dựng phần mềm
- Kiểm thử phần mềm
- Lập trình game
- Quản lý dịch vụ CNTT
Định hướng Điện toán đám mây
- Bảo mật điện toán đám mây
- Thiết kế và kiến trúc hệ thống đám mây
- Quản lý hệ thống đám mây
- Hệ thống máy tính phân tán và đám mây
- Quản trị học
Định hướng An toàn thông tin
- Mật mã và Blockchain
- Bảo mật ứng dụng
- Bảo mật mạng máy tính
- An toàn dữ liệu
- Quản trị học
Định hướng Kỹ thuật Máy tính
- Cơ sở thiết kế máy tính
- Lập trình hệ thống
- Thiết kế Hệ thống nhúng
- Nhập môn Điện tử số
- Thiết kế để kiểm thử
- Công cụ EDA cho thiết kế, kiểm chứng và mô phỏng
Thực tập nghề nghiệp & tốt nghiệp
- Thực tập nghề nghiệp
- Khóa luận tốt nghiệp

NCS. ThS. Nguyễn Minh Kiên
Phó Trưởng Khoa, Giảng viên khoa Mỹ thuật và Thiết kế

TS. Nguyễn Thị Hà Châu
Giảng viên Khoa Mỹ thuật và Thiết kế

ThS. Bùi Quỳnh Giang
Giảng viên Khoa Mỹ thuật và Thiết kế

ThS. Nguyễn Khánh Vân
Giảng viên Khoa Mỹ thuật và Thiết kế
Từ đam mê nghệ thuật đến hành trình tỏa sáng trên sân khấu Cuộc thi tìm kiếm tài năng sinh viên CMCU RISE 2026 của nữ sinh ngành Thiết kế Đồ họa
"Từ nhỏ mình đã rất thích vẽ và yêu cái đẹp. Lớn lên giữa những
Trường Đại học CMC tuyên dương Quán quân Quốc gia Cuộc thi Vô địch Thiết kế Đồ họa Thế giới ACP World Championship 2026, tiếp thêm động lực cho hành trình chinh phục đấu trường thế giới
Sáng ngày 11/06/2026, Trường Đại học CMC đã tổ chức Lễ tuyên dương sinh viên
Sinh viên Trường Đại học CMC giành giải Quán quân Quốc gia Cuộc thi Vô địch Thiết kế đồ họa Thế giới 2026, đại diện Việt Nam tranh tài tại Hoa Kỳ
Trong khuôn khổ Lễ tổng kết và trao giải quốc gia Cuộc thi Vô địch
Thắp lửa sáng tạo từ trái tim nghệ sĩ: Hành trình gieo mầm đam mê nghệ thuật của ThS. Bùi Quỳnh Giang
“Muốn bay xa với công nghệ, sinh viên thiết kế trước hết phải bám rễ
Gặp gỡ giảng viên tương lai của bạn
(20h - 21h30 tối thứ 7 hàng tuần)
Từ đam mê nghệ thuật đến hành trình tỏa sáng trên sân khấu Cuộc thi tìm kiếm tài năng sinh viên CMCU RISE 2026 của nữ sinh ngành Thiết kế Đồ họa
"Từ nhỏ mình đã rất thích vẽ và yêu cái đẹp. Lớn lên giữa những điệu múa, hoa văn và trang phục truyền thống của dân tộc Thái, mình càng
Trường Đại học CMC tuyên dương Quán quân Quốc gia Cuộc thi Vô địch Thiết kế Đồ họa Thế giới ACP World Championship 2026, tiếp thêm động lực cho hành trình chinh phục đấu trường thế giới
Sáng ngày 11/06/2026, Trường Đại học CMC đã tổ chức Lễ tuyên dương sinh viên Vũ Chiến Thắng - Quán quân Quốc gia Cuộc thi Vô địch Thiết kế Đồ
Sinh viên Trường Đại học CMC giành giải Quán quân Quốc gia Cuộc thi Vô địch Thiết kế đồ họa Thế giới 2026, đại diện Việt Nam tranh tài tại Hoa Kỳ
Trong khuôn khổ Lễ tổng kết và trao giải quốc gia Cuộc thi Vô địch Thiết kế đồ họa Thế giới ACP World Championship 2026 do Trung ương Đoàn TNCS
Ngành Thiết kế Mỹ thuật số tại Trường Đại học CMC có gì đặc biệt?
Ngành Thiết kế Mỹ thuật số tại Trường Đại học CMC được xây dựng theo định hướng liên ngành, gắn mỹ thuật với công nghệ số và công nghiệp sáng
Lễ tuyên dương, khen thưởng sinh viên Trường Đại học CMC đạt giải Olympic Toán học, Tin học toàn quốc và Cuộc thi Vô địch Thiết kế Đồ họa Thế giới năm 2026
Sáng ngày 19/5/2026, Trường Đại học CMC long trọng tổ chức Lễ tuyên dương và khen thưởng sinh viên đạt thành tích xuất sắc tại Kỳ thi Olympic Toán học,
Triển vọng nghề nghiệp
Chuyên viên/Chuyên gia
- Chuyên viên thiết kế đồ họa tương tác và Games
- Chuyên viên thiết kế UI & UX
- Chuyên viên viết kịch bản Games
- Chuyên viên phát triển Games
- Chuyên viên thiết kế đồ họa 3D
- Chuyên viên tư vấn sáng tạo
- Chuyên viên quản lý dự án thiết kế Games
Start up
- Khởi nghiệp trong lĩnh vực thiết kế đồ họa Games
- Sản xuất Games
Quản lý
- Giám đốc sáng tạo
- Quản lý sản xuất Games
Nghiên cứu
- Nghiên cứu viên tại các viện, trung tâm nghiên cứu và phát triển; cán bộ giảng dạy tại các trường đại học, cao đẳng, trung học chuyên nghiệp, dạy nghề; hoặc các vị trí yêu cầu chuyên môn thiết kế đồ họa ở các công ty, tổ chức ở Việt Nam và trên thế giới.
Cấu trúc chương trình
Đại cương
Lý luận chính trị và pháp luật
- Triết học Mác – Lênin
- Kinh tế chính trị Mác – Lênin
- Chủ nghĩa xã hội khoa học
- Lịch sử Đảng Cộng sản Việt Nam
- Tư tưởng Hồ Chí Minh
- Pháp luật đại cương
Toán và Khoa học cơ bản
Kỹ năng mềm
- Kỹ năng mềm và tư duy khởi nghiệp
Giáo dục thể chất
Giáo dục Quốc phòng và An ninh
Cơ sở khối ngành
- Lịch sử Mỹ thuật và Mỹ thuật ứng dụng
- Lịch sử Thiết kế đồ họa
- Mỹ học đại cương
- Cơ sở văn hóa Việt Nam
Cơ sở ngành
- Luật xa gần
- Nguyên lý thị giác
- Giải phẫu tạo hình
- Nguyên lý thiết kế đồ họa
- Màu sắc trong thiết kế đồ họa
- Nhiếp ảnh
- Quay phim
- Vẽ kỹ thuật
- Hình họa 1
- Hình họa 2
- Hình họa 3
- Hình họa 4
- Tin học ứng dụng 1
- Tin học ứng dụng 2
- Tin học ứng dụng 3
- Tin học ứng dụng 4
- Đồ họa chữ 1
- Đồ họa chữ 2
- Vẽ kỹ thuật số
Chuyên ngành
- Thiết kế trải nghiệm người dùng
- Thiết kế giao diện người dùng
- Phần mềm phát triển Games
- Kịch bản phân cảnh
- Thiết kế hồ sơ cá nhân
- Sản xuất âm thanh
- Thiết kế nhân vật Games 2D
- Thiết kế bối cảnh Games 2D
- Thiết kế nhân vật Games 3D
- Vật liệu và ánh sáng cho Games
- Tạo khung xương và bộ điều khiển cho nhân vật
- Thiết kế môi trường 3D
- Thiết kế hiệu ứng hình ảnh
Thực tập nghề nghiệp và tốt nghiệp
- Thực tập mỹ thuật cơ sở
- Thực tập nghề nghiệp
- Khóa luận tốt nghiệp