Đồ họa game
01/04/2025 2026-02-27 16:59Đồ họa game
Thời gian đào tạo đào tạo:
03 năm
(không tính các học phần tiếng Anh, GDTC, GDQP)
Tổ hợp xét tuyển:
Toán x 2 + 2 môn bất kỳ
hoặc Văn x 2 + 2 môn bất kỳ
Tên văn bằng sau tốt nghiệp:
Cử nhân Thiết kế đồ họa
(Bachelor in Graphic Design)
Tổng quan về chương trình đào tạo
Chương trình đào tạo cử nhân ngành Đồ họa Game được xây dựng nhằm đào tạo đội ngũ nhân lực có trình độ chuyên môn cao, am hiểu sâu sắc về mỹ thuật và công nghệ số, kết hợp hài hòa giữa truyền thống và hiện đại trong sáng tạo nghệ thuật. Sinh viên được trang bị kiến thức nền tảng về khoa học xã hội, chính trị, pháp luật cùng các kiến thức chuyên sâu về thiết kế đồ họa, sản xuất game và xây dựng giao diện người dùng (UI) và trải nghiệm người dùng (UX).
Chương trình tập trung phát triển kỹ năng quản trị, làm việc nhóm, giải quyết vấn đề hiệu quả trong lĩnh vực thiết kế đồ họa game, có khả năng thích ứng với môi trường đa văn hóa và năng lực học tập suốt đời để thích ứng với sự phát triển không ngừng của ngành công nghiệp sáng tạo.
Cấu trúc chương trình
Đại cương
Lý luận chính trị và pháp luật
- Triết học Mác – Lênin
- Kinh tế chính trị Mác – Lênin
- Chủ nghĩa xã hội khoa học
- Lịch sử Đảng Cộng sản Việt Nam
- Tư tưởng Hồ Chí Minh
- Pháp luật đại cương
Toán và khoa học cơ bản
- Giải tích
- Đại số tuyến tính
- Xác suất thống kê
Kỹ năng mềm
- Kỹ năng mềm và tư duy khởi nghiệp
- Giáo dục thể chất
- Giáo dục Quốc phòng và An ninh
Cơ sở khối ngành
Các học phần bắt buộc
- Toán rời rạc
- Nhập môn Công nghệ thông tin – Truyền thông
- Cấu trúc dữ liệu và giải thuật
- Cơ sở lập trình
- Cơ sở lập trình Web
- Lập trình hướng đối tượng
- Kiến trúc máy tính
- Hệ điều hành
- Cơ sở dữ liệu
- Công nghệ phần mềm
Học phần tự chọn chung (Sinh viên chọn 03/6 tín chỉ)
- Vật lý điện – điện tử
- Lập trình Python
Cơ sở ngành
Các học phần bắt buộc
- Pháp lý và Đạo đức nghề nghiệp
- An toàn thông tin
- Mạng máy tính và truyền thông
- Quản lý dự án CNTT
- Phân tích và thiết kế hệ thống
- Các hệ quản trị cơ sở dữ liệu
- Giao diện và trải nghiệm người dùng
- Lập trình C#
- Công nghệ và lập trình WEB
- Phát triển ứng dụng di động
- Lập trình Java
- Đồ án chuyên ngành
- Triển khai phần mềm
- Trí tuệ nhân tạo
- Học máy và khai phá dữ liệu
Các học phần tự chọn (Sinh viên chọn 03/09 tín chỉ
- Điện toán đám mây
- Hệ thống số
- Lý thuyết độ phức tạp
Các học phần tự chọn (Sinh viên chọn 02/06 tín chỉ)
- Kỹ năng lập trình nâng cao
- Chuẩn kỹ năng Công nghệ thông tin Nhật Bản
- Chuẩn kỹ năng Công nghệ thông tin Hàn Quốc
Chuyên ngành
Các học phần tự chọn (Chọn 12 tín chỉ trong các nhóm sau)
Định hướng Kỹ thuật phần mềm
- Yêu cầu phần mềm
- Thiết kế và xây dựng phần mềm
- Kiểm thử phần mềm
- Lập trình game
- Quản lý dịch vụ CNTT
Định hướng Điện toán đám mây
- Bảo mật điện toán đám mây
- Thiết kế và kiến trúc hệ thống đám mây
- Quản lý hệ thống đám mây
- Hệ thống máy tính phân tán và đám mây
- Quản trị học
Định hướng An toàn thông tin
- Mật mã và Blockchain
- Bảo mật ứng dụng
- Bảo mật mạng máy tính
- An toàn dữ liệu
- Quản trị học
Định hướng Kỹ thuật Máy tính
- Cơ sở thiết kế máy tính
- Lập trình hệ thống
- Thiết kế Hệ thống nhúng
- Nhập môn Điện tử số
- Thiết kế để kiểm thử
- Công cụ EDA cho thiết kế, kiểm chứng và mô phỏng
Thực tập nghề nghiệp & tốt nghiệp
- Thực tập nghề nghiệp
- Khóa luận tốt nghiệp

NCS. ThS. Nguyễn Minh Kiên
Phó Trưởng Khoa, Giảng viên khoa Mỹ thuật và Thiết kế

TS. Nguyễn Thị Hà Châu
Giảng viên Khoa Mỹ thuật và Thiết kế

ThS. Bùi Quỳnh Giang
Giảng viên Khoa Mỹ thuật và Thiết kế

ThS. Nguyễn Khánh Vân
Giảng viên Khoa Mỹ thuật và Thiết kế
Thắp lửa sáng tạo từ trái tim nghệ sĩ: Hành trình gieo mầm đam mê nghệ thuật của ThS. Bùi Quỳnh Giang
“Muốn bay xa với công nghệ, sinh viên thiết kế trước hết phải bám rễ
NCS. Nguyễn Minh Kiên – Người thầy mang hồn Việt vào từng tác phẩm nghệ thuật
“Mọi hình thái nghệ thuật đều là kết quả của bối cảnh văn hoá –
Giảng viên Khoa Mỹ thuật và Thiết kế, Trường Đại học CMC đạt giải thưởng “Nghệ thuật minh họa Báo chí và Xuất bản Việt Nam 2023”
Nhân dịp kỷ niệm 98 năm Ngày Báo chí Cách mạng Việt Nam (1925-2023), Hội
Gặp gỡ giảng viên tương lai của bạn
(20h - 21h30 tối thứ 7 hàng tuần)
Bính Ngọ Múa Cọ: Khi dấu ấn sáng tạo của sinh viên CMC lan tỏa cùng Tết Việt
Không khí Tết Bính Ngọ 2026 đang đến rất gần, mang theo những gam màu rộn ràng của mùa xuân và khát vọng khởi đầu mới. Hòa trong không khí
Thầy và trò Trường Đại học CMC ghi dấu ấn tại Hội thảo Khoa học Quốc gia về Mỹ thuật Ứng dụng 2025
Ngày 16/08/2025 vừa qua, tại Hội thảo Khoa học Quốc gia về Mỹ thuật Ứng dụng 2025 với chủ đề “Sáng tạo không giới hạn: Nghệ thuật, Công nghệ và
Thắp lửa sáng tạo từ trái tim nghệ sĩ: Hành trình gieo mầm đam mê nghệ thuật của ThS. Bùi Quỳnh Giang
“Muốn bay xa với công nghệ, sinh viên thiết kế trước hết phải bám rễ thật chắc vào nền tảng mỹ thuật hàn lâm”. Với ThS. Bùi Quỳnh Giang –
Thiết kế Đồ họa là gì? Học gì? Giải đáp từ A-Z về ngành Thiết kế Đồ họa
Ngành Thiết kế Đồ họa đang trở thành lựa chọn hấp dẫn của nhiều bạn trẻ yêu thích sáng tạo, công nghệ và nghệ thuật. Với nhu cầu tuyển dụng
Sinh viên Thiết kế Đồ họa ghi dấu ấn tại Triển lãm “Nghệ thuật thiết kế bìa – Sách, báo và tạp chí Việt Nam 2025”
Ngày 13/6/2025 vừa qua, nhóm sinh viên ngành Thiết kế Đồ họa, Trường Đại học CMC đã vinh dự tham gia và đóng góp tác phẩm tại Triển lãm “Nghệ
Triển vọng nghề nghiệp
Chuyên viên/Chuyên gia
- Chuyên viên thiết kế đồ họa tương tác và Games
- Chuyên viên thiết kế UI & UX
- Chuyên viên viết kịch bản Games
- Chuyên viên phát triển Games
- Chuyên viên thiết kế đồ họa 3D
- Chuyên viên tư vấn sáng tạo
- Chuyên viên quản lý dự án thiết kế Games
Start up
- Khởi nghiệp trong lĩnh vực thiết kế đồ họa Games
- Sản xuất Games
Quản lý
- Giám đốc sáng tạo
- Quản lý sản xuất Games
Nghiên cứu
- Nghiên cứu viên tại các viện, trung tâm nghiên cứu và phát triển; cán bộ giảng dạy tại các trường đại học, cao đẳng, trung học chuyên nghiệp, dạy nghề; hoặc các vị trí yêu cầu chuyên môn thiết kế đồ họa ở các công ty, tổ chức ở Việt Nam và trên thế giới.
Cấu trúc chương trình
Đại cương
Lý luận chính trị và pháp luật
- Triết học Mác – Lênin
- Kinh tế chính trị Mác – Lênin
- Chủ nghĩa xã hội khoa học
- Lịch sử Đảng Cộng sản Việt Nam
- Tư tưởng Hồ Chí Minh
- Pháp luật đại cương
Toán và Khoa học cơ bản
Kỹ năng mềm
- Kỹ năng mềm và tư duy khởi nghiệp
Giáo dục thể chất
Giáo dục Quốc phòng và An ninh
Cơ sở khối ngành
- Lịch sử Mỹ thuật và Mỹ thuật ứng dụng
- Lịch sử Thiết kế đồ họa
- Mỹ học đại cương
- Cơ sở văn hóa Việt Nam
Cơ sở ngành
- Luật xa gần
- Nguyên lý thị giác
- Giải phẫu tạo hình
- Nguyên lý thiết kế đồ họa
- Màu sắc trong thiết kế đồ họa
- Nhiếp ảnh
- Quay phim
- Vẽ kỹ thuật
- Hình họa 1
- Hình họa 2
- Hình họa 3
- Hình họa 4
- Tin học ứng dụng 1
- Tin học ứng dụng 2
- Tin học ứng dụng 3
- Tin học ứng dụng 4
- Đồ họa chữ 1
- Đồ họa chữ 2
- Vẽ kỹ thuật số
Chuyên ngành
- Thiết kế trải nghiệm người dùng
- Thiết kế giao diện người dùng
- Phần mềm phát triển Games
- Kịch bản phân cảnh
- Thiết kế hồ sơ cá nhân
- Sản xuất âm thanh
- Thiết kế nhân vật Games 2D
- Thiết kế bối cảnh Games 2D
- Thiết kế nhân vật Games 3D
- Vật liệu và ánh sáng cho Games
- Tạo khung xương và bộ điều khiển cho nhân vật
- Thiết kế môi trường 3D
- Thiết kế hiệu ứng hình ảnh
Thực tập nghề nghiệp và tốt nghiệp
- Thực tập mỹ thuật cơ sở
- Thực tập nghề nghiệp
- Khóa luận tốt nghiệp